top of page

Regulamentul Airsoft

  • 16 mai
  • 3 min de citit

Regulamentul Airsoft în România

De la SAD Bunneh 1.2 (m/s) la sistemul modern pe Jouli

Airsoftul din România nu a apărut cu tabele de Jouli și cronografiere digitală. Regulile de astăzi au evoluat dintr-un set clar de principii formulate încă din 2012, cunoscute sub numele de Regulamentul SAD Bunneh 1.2.Acest articol explică de unde am plecat, unde suntem acum și de ce există aceste limite.

Ce este regulamentul airsoft și de ce este esential

Regulamentul airsoft stabilește:

  • limite clare de putere

  • distanțe minime de angajare (MED)

  • clasele de replici și rolurile lor

  • reguli de siguranță pentru toți jucătorii

Scopul nu este restricția, ci siguranța, echilibrul și fair-play-ul.

Regulamentul clasic SAD Bunneh 1.2 (2012)

Măsurarea puterii în m/s (metri pe secundă)

În versiunea clasică:

  • viteza era măsurată cu bile de 0.20g

  • hop-up la minim

  • se trăgeau minim 5 focuri

  • se accepta o abatere totală de maxim +5 m/s

Exemplu practic

  • 5 focuri la 126 m/s → OK

  • 1 foc la 130 m/s, restul sub 125 m/s → OK

  • 5 focuri la 127 m/s → OUT

Decizia organizatorilor era finală, iar jucătorii erau încurajați să-și verifice replicile înainte de evenimente.

Clasele clasice de jucători

Infanterist / Pușcaș (Rifleman)

Jucător versatil, multă mobilitate, trageri frecvente, accent pe distracție și volum de foc.

DMR – Designated Marksman

Trageri calculate, semi-auto, prioritizare a țintelor, precizie înainte de cantitate.

SAW – Squad Automatic Weapon

Rol de supresie. Volum mare de foc, replici grele, susținere constantă a echipei.

Sniper

Trageri rare, precise, poziționare strategică, joc bazat pe stealth și distanță.

Tipuri de foc și încărcătoare

Tipuri de foc

  • Single / Bolt Action – o bilă per armare manuală

  • Semi-Auto – o bilă per apăsare de trăgaci

  • Full Auto – foc continuu

  • Burst – rafală scurtă (de regulă 3 bile)

Tipuri de încărcătoare

  • Real-Cap – capacitate realistă

  • Low-Cap – până la ~100 bile

  • Mid-Cap – 100–200 bile

  • Hi-Cap – peste 200 bile, cu rotită

Limitări clasice de viteză și MED (rezumat)

Clasă

Viteză max

MED

Pușcaș

110–125 m/s

1–7 m

SAW

110–140 m/s

1–15 m

DMR

125–160 m/s

15–25 m

Sniper

110–175 m/s

1–25 m

De ce s-a trecut la sistemul pe Jouli

Sistemul m/s avea o problemă majoră: nu ținea cont de greutatea bilei

Două replici cu aceeași viteză puteau avea energii complet diferite. Soluția corectă: măsurarea energiei (J).

Avantaje:

  • echitate între jucători

  • siguranță crescută

  • control real al puterii

Regulamentul modern pe Jouli

Clase moderne de replici

P1 – Pușcaș

  • Orice tip de replică

  • Încărcătoare Mid / Low / Real Cap

P2 – Pușcaș Avansat

  • Țeavă externă minim 20 cm

  • Se acceptă amortizor / prelungitor

  • Mid / Low / Real Cap

SAW 1 / SAW 2 – Light Machine Gun

  • Doar replici LMG reale (M249, RPK, Stoner etc.)

  • Bipod obligatoriu

  • Doar drum / box mag

  • Fără hi-cap standard

SAW 3 – Heavy Machine Gun (HMG)

  • Replici grele reale (M60, PKM, MG34 etc.)

  • Fără modificări de ușurare

  • Drum / box mag obligatoriu

DMR 1

  • Țeavă externă minim 18”

  • Optică minim 3x

  • Mid / Low / Real Cap

DMR 2

  • Replici dedicate (PSG-1, Barrett, M14 EBR)

  • Semi-only (fizic sau mosfet)

  • Max 30 bb / încărcător

Sniper

  • Bolt action manual complet

  • Optică minim 3x

  • Low / Real Cap

Sniper Heavy (AMR)

  • Replici grele dedicate (SRS HTI, CheyTac etc.)

  • Fără modificări structurale

  • Bolt action manual

Cronografierea replicilor (reguli actuale)

  • Replica în configurație de joc

  • Hop-up setat

  • Bilele folosite în joc

  • Toleranță de măsurare: 10%

  • Doar bile 6mm plastic / PLA

  • Fără limită la greutatea bilelor


Clasă

Energie max (J)

MED (m)

RoF

P1

1.0

1

25–30

SAW1

1.0

1

25–30

P2

1.5

10

25–30

SAW2

1.5

10

25–30

DMR1

2.0

20

Semi

SAW3 (HMG)

1.8

20

25–30

DMR2

2.2

25

Semi

Sniper

3.3

30

Bolt

Sniper Heavy (AMR)

3.8

40

Bolt


Comentarii


bottom of page