Regulamentul Airsoft
- 16 mai
- 3 min de citit
Regulamentul Airsoft în România
De la SAD Bunneh 1.2 (m/s) la sistemul modern pe Jouli
Airsoftul din România nu a apărut cu tabele de Jouli și cronografiere digitală. Regulile de astăzi au evoluat dintr-un set clar de principii formulate încă din 2012, cunoscute sub numele de Regulamentul SAD Bunneh 1.2.Acest articol explică de unde am plecat, unde suntem acum și de ce există aceste limite.
Ce este regulamentul airsoft și de ce este esential
Regulamentul airsoft stabilește:
limite clare de putere
distanțe minime de angajare (MED)
clasele de replici și rolurile lor
reguli de siguranță pentru toți jucătorii
Scopul nu este restricția, ci siguranța, echilibrul și fair-play-ul.
Regulamentul clasic SAD Bunneh 1.2 (2012)
Măsurarea puterii în m/s (metri pe secundă)
În versiunea clasică:
viteza era măsurată cu bile de 0.20g
hop-up la minim
se trăgeau minim 5 focuri
se accepta o abatere totală de maxim +5 m/s
Exemplu practic
5 focuri la 126 m/s → OK
1 foc la 130 m/s, restul sub 125 m/s → OK
5 focuri la 127 m/s → OUT
Decizia organizatorilor era finală, iar jucătorii erau încurajați să-și verifice replicile înainte de evenimente.
Clasele clasice de jucători
Infanterist / Pușcaș (Rifleman)
Jucător versatil, multă mobilitate, trageri frecvente, accent pe distracție și volum de foc.
DMR – Designated Marksman
Trageri calculate, semi-auto, prioritizare a țintelor, precizie înainte de cantitate.
SAW – Squad Automatic Weapon
Rol de supresie. Volum mare de foc, replici grele, susținere constantă a echipei.
Sniper
Trageri rare, precise, poziționare strategică, joc bazat pe stealth și distanță.
Tipuri de foc și încărcătoare
Tipuri de foc
Single / Bolt Action – o bilă per armare manuală
Semi-Auto – o bilă per apăsare de trăgaci
Full Auto – foc continuu
Burst – rafală scurtă (de regulă 3 bile)
Tipuri de încărcătoare
Real-Cap – capacitate realistă
Low-Cap – până la ~100 bile
Mid-Cap – 100–200 bile
Hi-Cap – peste 200 bile, cu rotită
Limitări clasice de viteză și MED (rezumat)
Clasă | Viteză max | MED |
Pușcaș | 110–125 m/s | 1–7 m |
SAW | 110–140 m/s | 1–15 m |
DMR | 125–160 m/s | 15–25 m |
Sniper | 110–175 m/s | 1–25 m |
De ce s-a trecut la sistemul pe Jouli
Sistemul m/s avea o problemă majoră: nu ținea cont de greutatea bilei
Două replici cu aceeași viteză puteau avea energii complet diferite. Soluția corectă: măsurarea energiei (J).
Avantaje:
echitate între jucători
siguranță crescută
control real al puterii
Regulamentul modern pe Jouli
Clase moderne de replici
P1 – Pușcaș
Orice tip de replică
Încărcătoare Mid / Low / Real Cap
P2 – Pușcaș Avansat
Țeavă externă minim 20 cm
Se acceptă amortizor / prelungitor
Mid / Low / Real Cap
SAW 1 / SAW 2 – Light Machine Gun
Doar replici LMG reale (M249, RPK, Stoner etc.)
Bipod obligatoriu
Doar drum / box mag
Fără hi-cap standard
SAW 3 – Heavy Machine Gun (HMG)
Replici grele reale (M60, PKM, MG34 etc.)
Fără modificări de ușurare
Drum / box mag obligatoriu
DMR 1
Țeavă externă minim 18”
Optică minim 3x
Mid / Low / Real Cap
DMR 2
Replici dedicate (PSG-1, Barrett, M14 EBR)
Semi-only (fizic sau mosfet)
Max 30 bb / încărcător
Sniper
Bolt action manual complet
Optică minim 3x
Low / Real Cap
Sniper Heavy (AMR)
Replici grele dedicate (SRS HTI, CheyTac etc.)
Fără modificări structurale
Bolt action manual
Cronografierea replicilor (reguli actuale)
Replica în configurație de joc
Hop-up setat
Bilele folosite în joc
Toleranță de măsurare: 10%
Doar bile 6mm plastic / PLA
Fără limită la greutatea bilelor
Clasă | Energie max (J) | MED (m) | RoF |
P1 | 1.0 | 1 | 25–30 |
SAW1 | 1.0 | 1 | 25–30 |
P2 | 1.5 | 10 | 25–30 |
SAW2 | 1.5 | 10 | 25–30 |
DMR1 | 2.0 | 20 | Semi |
SAW3 (HMG) | 1.8 | 20 | 25–30 |
DMR2 | 2.2 | 25 | Semi |
Sniper | 3.3 | 30 | Bolt |
Sniper Heavy (AMR) | 3.8 | 40 | Bolt |



Comentarii